Final Fantasy Resonance'ta Visions yalnız gösterişli bir son saldırı değil
Karaktere takılan yardımcılar yetenekleri ve gelişimi etkiliyor; Esper çağrılarıyla aynı sistem değiller.
Takıma takılan bir rol katmanı
Final Fantasy Resonance'ın Visions sistemi, serinin eski kahramanlarını kısa süreli görsel göndermelerden öteye taşıyor. PlayStation'ın 20 Ekim inceleme yazısında anlatılan yapıda bir Vision, ekipteki karakterlerden birine bağlanıyor. Böylece büyüler ve saldırı seçeneklerinin yanında temel özelliklere etki eden kazanımlar da sağlıyor. Açıklamada oyun boyunca bulunabilen 26 yardımcıdan söz ediliyor; hepsinin başlangıçta açık olduğu söylenmiyor.
Gelişim nasıl çalışıyor?
Savaşlardan elde edilen ustalık puanları yeni yararların açılmasına katkıda bulunuyor. Bu nedenle seçim yalnız hangi eski karakteri sevdiğinizle ilgili değil; takımdaki görev dağılımını da etkileyebiliyor. Resonance saldırıları ise düşmanları sendeletme koşuluyla ilişkilendiriliyor. Bu katmanları, belirli turlar boyunca savaşa katılan daha geleneksel Esper çağrılarından ayrı düşünmek gerekiyor; ikisini tek bir çağırma sistemi diye özetlemek eksik kalıyor.
Deneyim iddiası değil, mekanik özeti
Buradaki bilgiler resmî platform yazısına dayanıyor; OyunPiksel oyunu oynayarak bir güç sıralaması hazırlamadı. Belirli bir Vision'ın herkese en iyi tercih olacağını veya her zorluğu çözeceğini iddia etmiyoruz. Karakterin eksik rolünü tamamlayan kombinasyonları incelemek, yalnız bitirici animasyonun görünüşüne göre seçim yapmaktan farklı bir yaklaşım sunuyor.