Godzilla Melee Remastered'da karakter seçimi hız ile dayanıklılığı ayırıyor
3 Kasım PS5 çıkışı öncesindeki resmî rehber, 12 dövüşçünün farklı oyun tarzlarına odaklanıyor.
Aynı devlik, aynı hareketler değil
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, 3 Kasım'da PS5'e gelecek. PlayStation'ın 2 Kasım rehberi, 12 kaiju arasındaki seçimi yalnız sevilen sinema karakterine bırakmıyor. Hareket hızı, enerji kullanımı ve saldırı mesafesi farklı roller oluşturuyor. Örneğin havada hareketli olmak, yere inildiğinde uzun süre darbe alabilecek dayanıklılığa sahip olmakla aynı şey değil.
Mesafeyi kimin belirlediğine bakın
Yakın dövüşe yaklaşmak isteyen oyuncuyla uzaktan baskı kurmak isteyenin ihtiyaçları ayrılıyor. Rehber, Godzilla'nın dengeli seçeneklerini ve King Ghidorah'nın alan kontrolünü farklı başlangıç noktaları olarak anlatıyor. Rodan'ın hareketliliği düşük savunmayla dengelenirken daha ağır savaşçılar güçlü saldırılar için enerjiye ihtiyaç duyabiliyor. Bu özellikler tek bir karakteri her eşleşmede kesin kazanan ilan etmeye yetmiyor.
Bir kademe listesi veya test sonucu değil
Buradaki karşılaştırma, yayımlanan resmî karakter tanıtımının özeti. Kendi çevrimiçi maçlarımızdan, gecikme ölçümlerinden ya da turnuva verilerinden çıkarılmış bir sıralama sunmuyoruz. Oyunu seçerken kontrol hissi ve öğrenme süresi de önemli olabilir; bunlar tanıtım metninden bütünüyle ölçülemez. Haber çıkış öncesi kapsamı koruyor, Türkiye satış fiyatını veya abonelik erişimini doğrulanmış gibi aktarmıyor. Kapak özgün bir temsili şehir çizimi.