Arc Raiders, PvP çatışmalarından uzak durmak isteyen oyuncular için sınırlı bir PvE testine hazırlanıyor. Embark Studios’un duyurduğu testin 13-20 Ekim tarihleri arasında yapılması planlanıyor. İki haber kaynağının aktardığına göre oyuncular, diğer oyuncuların hasar veremediği lobilerle PvP çatışmalarının sürdüğü lobiler arasında seçim yapabilecek.
Testte PvE lobileri nasıl çalışacak?
PvE seçeneği, Arc Raiders’ın oyuncuya karşı oyuncu çatışmasını tamamen kaldıran ayrı bir oyun deneyimi olarak deneniyor. Bu lobilerde oyuncular birbirlerine hasar veremeyecek. PvP lobilerinde ise oyunun diğer oyuncularla mücadele üzerine kurulu yapısı devam edecek. IGN’in aktardığı bilgilere göre oyuncular, bu iki lobi türü arasında geçiş yapabilecek.
Test, PvE lobilerini PvP’ye göre risksiz ve aynı ödülü veren bir alternatif olarak sunmayacak. PvE tarafında ganimetlerin daha düşük değere sahip olması planlanıyor. Böylece oyuncular insan rakiplerle savaşmadan takım oyunu kurabilecek, ancak elde edilen ödüller PvP içeren lobilerdeki seviyeyi takip etmeyecek. Kaynaklarda düşük değerli ganimetlerin hangi eşyaları veya ne kadarını etkileyeceğine ilişkin ayrıntı bulunmuyor.
PvE lobileri tamamen gerilimsiz de olmayacak. ARC düşmanları yere düşen oyuncuları hedef alabilecek. Bununla birlikte, oyuncu hareketsiz kalırsa yapay zekâ kontrollü düşmanların onu görmezden gelmesi planlanıyor. Bu kurallar, testteki PvE deneyiminin insan rakipleri kaldırırken çevresel tehditleri koruyacağını gösteriyor; kaynaklar düşmanların diğer davranışlarına dair ek ayrıntı vermiyor.
Embark neden bu seçeneği test ediyor?
Embark’ın paylaştığı verilere göre kayda değer sayıda oyuncu diğer oyuncularla çatışmaktan kaçınıyor veya karşılaşmaları görmezden geliyor. Bu grubun bir bölümü, insan rakiplerle mücadele etmek yerine işbirliğine ve sosyal oynanışa dayalı bir deneyim arıyor. Stüdyo, PvE testini bu oyuncu davranışlarına yanıt olarak değerlendiriyor.
Bu tercih, Arc Raiders’ın tasarım hedefiyle doğrudan bağlantılı. Embark, oyunun gerilim duygusunu PvP çatışmaları üzerine kurduğunu ve PvE seçeneğinin bu yapıyı zayıflatma ihtimali bulunduğunu kabul ediyor. IGN’in aktardığı açıklamaya göre oyunun ilk yayımlanmamış sürümü PvE olarak tasarlanmıştı; stüdyo bu fikre geri dönme konusunda temkinli davranmıştı.
Testten sonra PvE kalıcı olacak mı?
Şimdilik kalıcı bir mod sözü yok. Embark, testin işe yaramama ihtimalini ve PvE seçeneğinin oyuna sürekli biçimde eklenmeyebileceğini belirtiyor. Bu nedenle 13-20 Ekim dönemi, tamamlanmış bir özellikten çok oyuncu davranışını ve sistem dengesini ölçmeye yönelik sınırlı bir deneme olacak.
Stüdyo test boyunca oyuncu ekonomisini ve eşleştirme sürelerini izleyecek. Düşük değerli ganimetlerin ekonomi üzerindeki etkisi ile PvE ve PvP lobilerindeki oyuncu dağılımı, karar sürecinde değerlendirilecek başlıklar arasında yer alacak; kaynaklar nihai karar için belirli bir ölçüt veya tarih açıklamıyor.
Verilen kaynaklarda Türkiye’ye özel fiyat, bölgesel erişim veya sunucu takvimi paylaşılmadı. Türkiye’deki oyuncular için doğrulanabilen bilgi, testin 13-20 Ekim arasında planlandığı. Testin hangi platformlarda açılacağı ve PvE seçeneğinin kalıcı hale gelip gelmeyeceği ise açıklanmış değil.



