25 Eylül 2026 · 4 dakika okuma

Tim Schafer, Double Fine ile Xbox ayrılığını anlattı

Stüdyo küçük projelere odaklanırken Xbox’ın daha büyük fikrî mülkiyetlere yöneldiğini söyleyen Schafer, Game Pass’i savundu.

Tim Schafer, Double Fine ile Xbox ayrılığını anlattı
GamesRadar+ — kaynak

Double Fine kurucusu Tim Schafer, stüdyonun Xbox’tan ayrılmasının arkasında üretim stratejilerindeki farkın bulunduğunu söyledi. Schafer’a göre Xbox daha az sayıda ve daha büyük fikrî mülkiyetlere yönelirken Double Fine çok sayıda küçük projeyle ilerlemek istedi. Açıklamalar, Eurogamer ve GamesRadar+ tarafından aktarılan BBC röportajına dayanıyor.

Double Fine ile Xbox neden ayrıldı?

Schafer’ın anlatımına göre Double Fine, yaklaşık yedi yıl önce Game Pass’i desteklemek ve servisin kataloğunu yeni içeriklerle büyütmek amacıyla Xbox’la çalışmaya başladı. Stüdyo, eski yapımlarının yanı sıra yeni oyunlarını da hizmete sundu. Schafer bu dönemde toplam sayının yaklaşık 13 oyuna ulaştığını belirtti.

Ancak Xbox’ın yaklaşımı zaman içinde değişti. Schafer, şirketin daha az sayıda, daha büyük fikrî mülkiyetlere odaklandığını söyledi. Double Fine’ın planı ise daha küçük ölçekli, farklı fikirlere dayanan ve daha fazla sayıda proje üretmekti. İki tarafın hedefleri örtüşmeyince ortaklık sona erdi ve stüdyo bağımsız çalışma düzenine geçti.

Schafer’ın açıklamaları ayrılığı bir çatışma olarak sunmuyor. Double Fine kurucusu, Xbox’ın ortaklık döneminde stüdyonun kendi karakterini korumasına izin verdiğini ve bu iş birliğinden pişman olmadığını da anlattı. Bu nedenle eldeki bilgiler, belirli bir yöneticiyi ya da şirketi hedef alan bir suçlamadan çok, farklı üretim önceliklerinin ayrıştığına işaret ediyor.

Schafer Game Pass hakkında ne düşünüyor?

Double Fine’ın Xbox’tan ayrılması, Schafer’ın Game Pass’e bakışını değiştirmiş görünmüyor. Schafer, abonelik modelinin oyuncuların ilk bakışta riskli veya alışılmadık bulabileceği oyunları denemesini kolaylaştırabileceğini düşünüyor. Bu yaklaşım, özellikle Double Fine gibi farklı fikirleri öne çıkaran stüdyoların daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olabilir.

Buradaki değerlendirme Schafer’ın kişisel görüşü olarak aktarılıyor. Kaynaklarda Game Pass’in sürdürülebilirliğiyle ilgili finansal veri, Xbox’ın yeni stratejisinin ayrıntıları veya Double Fine oyunlarının hizmetteki güncel durumu yer almıyor. Türkiye için de güncel abonelik fiyatı, katalog kapsamı ya da bölgesel erişim bilgisi doğrulanmış değil.

Dört yıldır süren işten çıkarma dönemi

Röportajın bir diğer bölümünde Schafer, oyun sektöründeki istihdam kayıplarını değerlendirdi. Daha önce işten çıkarmaların ardından şirketlerin yeniden ekip kurduğu bir döngü gördüğünü, fakat son dönemde düşüşün yaklaşık dört yıldır devam ettiğini söyledi.

Schafer, oyuncuların oyun oynamayı sürdürdüğünü ve sektörde para kazanıldığını düşünmesine rağmen iş kayıplarının nedenini açıklayamadığını anlattı. Ardından, bunun arkasında sektörün bir yerinde açgözlülük bulunabileceğini düşündüğünü ifade etti. Bu sözler belirli bir şirket veya kişi hakkında doğrulanmış bir iddia değil; Schafer’ın sektör ekonomisine ilişkin kişisel değerlendirmesi.

Buna rağmen Schafer oyun üretimindeki yaratıcılığın sürdüğünü düşünüyor. Bağımsız ekiplerin yanı sıra büyük bütçeli stüdyoların da yaratıcı işler ortaya koyabildiğini, fakat çalışma ortamının daha sert hâle geldiğini belirtti.

Double Fine’ın yeni projeleri

Double Fine şu anda Amnesia Fortnite kapsamında dört küçük ölçekli oyun üzerinde çalışıyor. Eurogamer’ın aktardığı bilgilere göre projeler Kickstarter üzerinden yapılan kamuoyu oylamasıyla şekillendi.

Bu çalışmalar arasında yapıların hareket ederek canavarlarla savaştığı bir şehir kurma oyunu ile iş birliğine dayalı, zindan ve meyhane temalarını birleştiren bir macera yer alıyor. Projelerin çıkış tarihleri, platformları ve ticari modeli hakkında kaynaklarda doğrulanmış bilgi bulunmuyor.

Dolayısıyla Double Fine’ın bağımsız dönemde nasıl bir yayın planı izleyeceği henüz net değil. Schafer’ın sözleri, stüdyonun küçük ve farklı fikirleri denemeye devam etmek istediğini gösteriyor; ancak yeni oyunların oyuncularla ne zaman buluşacağı açıklanmış değil.


Kaynaklar