Terrible Lizards, dinozor korkusunu saklanmaktan çok hareketle kuruyor
WDR Studios'un 29 Ekim için duyurduğu oyun, birinci şahıs parkuru yol kenarındaki tuhaf bir turistik mekâna taşıyor.
Tehlikeden kaçarken parkur yapılıyor
Terrible Lizards için açıklanan çıkış tarihi 29 Ekim. WDR Studios'un PlayStation Blog paylaşımı, oyunu birinci şahıs bakış açısındaki bir platform ve korku deneyimi olarak tanımlıyor. Buradaki temel araç yalnız saklanmak değil; duvar koşusu, kayma, sıçrama ve kenarlara tutunmayla alanı aşmak. Çevredeki düzenekleri etkileyen araçlar da hareket rotalarının parçası olarak anlatılıyor.
Kontrol hissi hakkında ne biliyoruz?
Geliştirici, hareket edilebildiğinde hızın sabit üst değerde tutulduğunu ve havadaki yön düzeltmelerinin ritmi desteklediğini söylüyor. Bu tasarım açıklaması, kontrollerin herkes için kolay veya kusursuz olduğuna ilişkin inceleme sonucu sayılmaz. OyunPiksel oyunu henüz oynamadı; erişilebilirlik seçenekleri, performans ve zorluk dengesi konusunda doğrulanmamış ayrıntıları duyurunun üzerine eklemiyoruz.
Tanıdık bir yolculuk tersine dönüyor
Öykü, 1990'ların başında Route 66 üzerinde yola çıkan bir üniversite öğrencisini izliyor. Arızalanan otomobilin ardından yardım aranan Dalton's Dinos adlı turistik durak, tehdidin merkezine dönüşüyor. Dinozor nostaljisi burada güvenli bir gezi değil korku zemini. Bu kısa ön bakış stüdyonun 27 Ekim açıklamasına dayanıyor; kapaktaki temsili çizim de oyundan alınmış görüntü değil.