Stranger Than Heaven dövüş kadar sahne kurmayı da oyuna taşıyor
RGG Studio'nun yeni yapımında sağ-sol vücut kontrolü ve müzik üretimi aynı karakter yolculuğunda buluşuyor.
İki farklı oyun ritmi
Like a Dragon ekibi RGG Studio'nun Stranger Than Heaven oyununda çatışmalarla gösteri dünyası yan yana ilerliyor. PlayStation Blog'un 21 Ekim tarihli ön gösterim yazısı, Makoto Daito'nun yaklaşık elli yıla yayılan yaşamından bölümler aktarıyor. PS5 için açıklanan çıkış tarihi 15 Ocak 2027. Buradaki izlenimler OyunPiksel'in oynadığı bir sürümden değil, platformun yayımladığı rapordan geliyor.
Dövüşün sağ ve sol tarafı
Anlatılan kontrol düzeninde omuz tuşları ve tetikler karakterin iki tarafını ayrı yönetiyor. Hafif silahlarla ağır silahlar arasında hız ve savunmasız kalma süresi açısından farklar bulunuyor. Bu tasarımın uzun süreli kullanımda ne kadar rahat olduğunu kendi testimiz olmadan değerlendiremeyiz; tanıtılan mekanikle oynanış konforu farklı başlıklar.
Toplanan sesler sahneye dönüşüyor
Şehirde ve çatışmalarda edinilen ilham, besteciyle yeni şarkılar oluşturmakta kullanılabiliyor. Gösteri hazırlığında müzisyenler, şarkıcılar ve sahne efektleri seçiliyor; gelir hedefleri planlamayı önemli hâle getiriyor. Oyunun dikkat çeken tarafı, bu üretim ve işletme kararlarını dövüş sisteminin yanına koyması. Tam sürümün bütünlüğüne ilişkin hüküm vermek içinse henüz erken.