23 Eylül 2026 · 5 dakika okuma

Nodusfall ön izlemesi: Büyük avda ekip işi

HoYoverse’in yeni oyunu, karanlık dünyasını dört kişilik roller ve zorlu boss savaşları üzerinden gösteriyor.

Nodusfall ön izlemesi: Büyük avda ekip işi
IGN — kaynak

HoYoverse’in Nodusfall’ı, şirketin alışılmış parlak anime görünümünden uzaklaşıp daha karanlık bir aksiyon deneyimi kuruyor. IGN’in 22 Eylül tarihli hands-on ön izlemesine göre oyunun demosu, dört kişilik bir grubun bineklerle ilerlediği ve büyük yaratıklarla savaştığı yönlendirilmiş bir rotadan oluşuyor. Karşılaşmalar içinde özellikle Qiongqi, ekip koordinasyonunu ve hedef seçimini ciddi biçimde sınayan boss olarak öne çıkıyor.

Karanlık dünyada Weaver rolü

Nodusfall’ın dünyasında ilahi otorite çökmüş, düzen dağılmış durumda. Oyuncu, bu düzeni yeniden kurmakla görevlendirilen Weaver karakterinin kontrolünü alıyor. Oyunun sanat yönetimi de anlatının tonunu destekliyor. IGN, demoda parlak renkli ve anime etkili bir dünya yerine daha karanlık, kıyamet sonrası bir atmosfer gördüğünü aktarıyor.

Oyun tek bir kültürün mitolojisini doğrudan izlemek yerine farklı anlatı geleneklerindeki ortak motifleri yeniden yorumlamayı amaçlıyor. Sel hikâyeleri ve ejderha anlatıları gibi unsurlar bu yaklaşımın parçaları olarak anılıyor. Ön izleme sırasında ekip; akan bir dere, yolda ilerleyen diğer yolcular ve çevrede dolaşan hayvanlarla karşılaşıyor. Ancak demo, oyuncuya sınırsız keşif sunmuyor. Rota büyük ölçüde belirlenmiş durumda ve çevreyi incelemek için ayrılan alan sınırlı kalıyor.

Dört rol, tek savaş düzeni

IGN’in denediği ekip, farklı savaş görevlerine ayrılan dört karakterden oluşuyor. Oyuncunun seçtiği ateş kılıçlı karakter, isabetli vuruşlarla bir enerji çubuğu dolduruyor. Bu kaynak, daha güçlü ateş temalı ağır saldırılar için harcanabiliyor. Grubun diğer üyeleri ise okçu, büyü ve iyileştirme kullanan karakter ile ağır zırhlı, büyük kılıç taşıyan tanktan oluşuyor.

Bu dağılım, boss karşılaşmalarında herkesin aynı işi yapmasını engelliyor. Yakın dövüş karakterleri uygun anlarda hedefe yaklaşırken tank ön hatta duruyor. Şifacı grubun ayakta kalmasına yardım ediyor, okçu ise mesafeyi koruyarak hasar veriyor. Qiongqi havaya çıktığında bu görev paylaşımı daha da belirginleşiyor. Ateş kılıçlı karakterin yatay mesafe kapatan bazı yetenekleri uçan boss’a karşı etkisiz kalırken okçunun uzaktan saldırıları değer kazanıyor.

Soulslike etiketinden daha hareketli bir sistem

Nodusfall’da hafif ve ağır saldırıların yanında dayanıklılık barı, kaçınma hamleleri, kombolar, üç yetenek ve bir nihai saldırı bulunuyor. Bu yapı ilk bakışta oyunu soulslike türüyle yan yana getirebilir. IGN’in deneyimi ise savaşların bu kalıba bütünüyle oturmadığını gösteriyor.

Saldırılar birkaç tekrar animasyonuna sıkışmıyor; oyuncu farklı hamleleri birleştirerek kombo kurabiliyor. Boss’ların hızlı hareketleri de yalnızca güvenli anı beklemeyi değil, doğru zamanda risk almayı teşvik ediyor. Ateş kılıçlı karakterin nihai saldırısı, biriktirilen yükleri harcayarak art arda akrobatik vuruşlar yapıyor. Bu nedenle demo, ağır ve savunmacı bir düellodan çok yetenek kullanımıyla ekip pozisyonunu birleştiren tempolu bir aksiyon oyunu izlenimi veriyor.

Qiongqi, demonun gerçek sınavı oluyor

Demo, Cleaver Fellstone karşılaşmasıyla başlıyor. Bu boss, ekip üyelerinin temel saldırı düzenini kavramasına imkân veren daha yumuşak bir giriş sunuyor. Ardından Çin mitolojisinden esinlenen kanatlı ve boynuzlu dev aslan Qiongqi savaşa katılıyor. Ekip, onu takip ederek büyük bir mağaraya ulaşıyor.

Qiongqi’nin en büyük avantajı hareket kabiliyeti. Boss sık sık havaya çıkıyor ve bu sırada bazı yakın dövüş yetenekleri hedefe ulaşamıyor. Ayrıca savaş alanına zamanla hasar veren kırmızı küreler bırakıyor. Geniş alana yayılan bu küreler hızlıca ortadan kaldırılmadığında grubun sağlığını kısa sürede tüketebiliyor.

IGN yazarının ekibi ilk denemede tamamen eleniyor. İkinci girişte oyuncular, boss havadayken saldırı zorlamak yerine kırmızı küreleri öncelikli hedef hâline getiriyor. Karşılaşma sırasında düşen takım arkadaşlarını kaldırmak mümkün; başarısızlık durumunda grup savaş alanının hemen dışında yeniden doğarak mücadeleye dönebiliyor. Bu yapı yenilgiyi ilerlemeyi tamamen durduran bir engel hâline getirmiyor, fakat ekip rollerini ve hedef sırasını öğrenmeyi zorunlu kılıyor.

Çıkış bilgileri henüz yok

Verilen ön izleme Nodusfall’ın çıkış tarihi, platformları, Türkiye erişimi veya fiyatı hakkında bilgi içermiyor. Bu nedenle oyunun ne zaman oynanabileceği ve Türkiye’de hangi koşullarla sunulacağı konusunda şu aşamada doğrulanmış bir bilgi bulunmuyor.

Eldeki demo, Nodusfall’ın temel fikrini net biçimde gösteriyor: farklı rollere ayrılan bir ekibin, hareketli yetenek kullanımı ve boss mekanikleri üzerinden büyük yaratıkları avladığı karanlık tonlu bir aksiyon oyunu. Tam sürümün keşif, çevre etkileşimleri ve içerik çeşitliliğini ne ölçüde genişleteceği ise mevcut ön izlemenin cevaplamadığı sorular arasında kalıyor.


Kaynaklar