24 Eylül 2026 · 4 dakika okuma

İddia: Marvel Tōkon PC’de oyuncu kaybediyor

İki ayrı haber, Steam’deki sert düşüşü ve PC sürümünün sorunlu çıkışının oyunun geleceğine etkisini gündeme taşıyor.

İddia: Marvel Tōkon PC’de oyuncu kaybediyor
IGN — kaynak

Marvel Tōkon: Fighting Souls’ın Steam’deki oyuncu sayısı, çıkış dönemindeki seviyelere göre belirgin biçimde geriledi. IGN ve Merlin’in Kazanı’nın aktardığı farklı ölçümler, Arc System Works imzalı dövüş oyununun PC tarafında daralan bir oyuncu havuzuyla karşı karşıya olabileceğini gösteriyor. Ancak eldeki sayılar resmî şirket açıklaması değil ve ölçüm zamanları aynı değil.

Steam’deki düşüşün ölçümleri farklı

Merlin’in Kazanı, SteamDB verilerine dayanarak oyunun çıkış döneminde yaklaşık 25 bin eş zamanlı oyuncu gördüğünü, sonraki günlerde ise sayının 1.000’in altına indiğini yazdı. IGN’in Steam Charts aktarımında ise 427 aktif oyuncu ve son 24 saatte 791 kişilik zirve veriliyor. Steam’deki tüm zamanlar zirvesi de 13.787 oyuncu olarak aktarılıyor.

Bu rakamlar aynı anda alınmış ölçümler değil. Bu nedenle tek bir kesin güncel oyuncu sayısı varmış gibi değerlendirilmemeli. Yine de iki bağımsız haberde yer alan veriler, Steam tarafında çıkış heyecanının ardından ciddi bir gerileme yaşandığına işaret ediyor. Dövüş oyunlarında daralan çevrim içi topluluk, oyuncuların rakip bulma süresini ve rekabetin canlılığını etkileyebilir; kaynaklar ise bu etkinin Türkiye’ye veya belirli bölgelere yansıdığını ayrı bir veriyle doğrulamıyor.

PC sorunları tartışmanın merkezinde

Kaynaklar, Marvel Tōkon’un PC sürümünün çıkışta performans ve kararlılık sorunları yaşadığını aktarıyor. Arc System Works sonrasında bu problemlere yönelik güncellemeler yayımladı. Merlin’in Kazanı, bazı oyuncuların yamalara rağmen kare hızı ve kararlılık sorunlarından şikâyet etmeyi sürdürdüğünü belirtiyor.

IGN’in haberinde, sorunlu başlangıcın oyuncu güvenini yeniden kazanmayı zorlaştırabileceğine dair geliştirici tarafındaki değerlendirmelere de yer veriliyor. Yönetmen Kazuto Sekine’nin yaşananlar için özür dilediği aktarılıyor. Bu bilgiler, teknik problemlerin yalnızca ilk gün performans şikâyeti olarak kalmadığını; oyunun PC topluluğundaki algısını da etkilediğini düşündürüyor.

Tartışma performansla sınırlı değil. Tag sistemi ve çevrim içi eşleştirme de oyuncuların eleştirdiği başlıklar arasında. IGN ayrıca oyunun başlangıçta PlayStation Network gereksinimi nedeniyle 132 ülkede engellendiğini bildiriyor. Bu erişim koşulunun satış veya oyuncu sayısına etkisi için kaynaklarda resmî bir ölçüm bulunmuyor.

Satış tahminleri PlayStation farkını gösteriyor

Alinea Analytics’in tahmini, oyunun PlayStation ve Steam dahil toplamda yaklaşık 740-750 bin kopya sattığını öne sürüyor. IGN, tahmini satışların yüzde 82’sinin PlayStation’dan, yüzde 18’inin Steam’den geldiğini yazıyor. Merlin’in Kazanı da toplam satış için yaklaşık 740 bin kopyalık bir tahmin aktarıyor.

Bu rakamların Sony veya Arc System Works tarafından doğrulanmadığını vurgulamak gerekiyor. Dolayısıyla tahminler, resmî satış tablosu olarak değil, platformlar arasındaki farkı anlamaya yardımcı olan bağımsız bir veri olarak okunmalı. Mevcut haberler PlayStation tarafında daha geniş bir satış tabanı bulunduğunu, Steam’in ise daha zayıf kaldığını gösteriyor.

Oyunun geleceği resmî verilere bağlı

Eldeki tablo, Marvel Tōkon’un tüm platformlarda başarısız olduğunu kanıtlamıyor. Aynı şekilde PC’deki gerilemenin kalıcı olup olmadığını söylemek de mümkün değil. Yeni yamaların performans sorunlarını çözmesi, eşleştirme deneyimini iyileştirmesi ve oyuncuları geri çekmesi gerekiyor; fakat kaynaklarda bu sonuçları doğrulayan güncel bir ölçüm bulunmuyor.

Şimdilik iki bağımsız haberin ortaklaştığı çekirdek tablo şöyle: Steam’deki oyuncu sayısı çıkış dönemine göre sert biçimde düştü, PC sürümü teknik sorunlarla karşılaştı ve bağımsız satış tahminleri PlayStation lehine büyük fark gösterdi. Resmî satış açıklaması veya sonraki dönemlere ait karşılaştırılabilir oyuncu verileri gelmeden oyunun uzun vadeli geleceği hakkında kesin hüküm vermek erken.


Kaynaklar