← OyunPiksel / Son haberler
Aksiyon

Helldivers 2’de zehirli Terminidler ve mağaralar yayılıyor

Noxious türleri hareketi kısıtlayan yeni tehditler getirirken yeraltı ağları daha fazla biyomda görülebiliyor.

OyunPiksel · · 2 dk okuma
Editoryal temsili vektör illüstrasyon.
Özgün temsili illüstrasyon · OyunPiksel. Gerçek ürün fotoğrafı veya yapım sahnesi değildir.

Dar koridorda hareket alanı değer kazanıyor

Arrowhead’in 3 Kasım güncelleme yazısında mağara ağlarının daha fazla biyomda çıkabileceği belirtiliyor. Bu, her görevin altında bir mağara bulunacağı garantisinden ziyade karşılaşma ihtimalinin daha geniş bir alana yayıldığı anlamına geliyor. Kısa görüş mesafesiyle hızlı düşmanlar birleştiğinde, takımın birbirini görebildiği bir ilerleyiş ve geri çekilme alanı önem kazanıyor.

Zehir ve ağ farklı tepkiler gerektiriyor

Duyurudaki küçük Noxious Scavenger hızlı ısırıklarla zehir uyguluyor. Daha iri Spewer ise ağ tükürerek koşmayı kesebiliyor ve yakın dövüşte daha güçlü zehir bırakabiliyor. Ağla dolu karın bölgesini vurmanın da bir bedeli var. Patlama yakındaki oyuncuları ve düşmanları ağa yakalayabiliyor. Zehir durumunu gösteren arayüz işareti, oyuncunun ne zaman stim kullanacağına karar vermesine yardımcı oluyor. Stüdyonun açıklaması, hazırlığı yalnız daha güçlü silah seçmek yerine konum, görüş ve takım desteği üzerinden düşünmek için bir çerçeve veriyor. Güncelleme yazısı zehir ağırlaştığında koşma yetisinin de kaybolabileceğini belirtiyor. Takımın birlikte ilerlemesi bu yüzden önem kazanıyor.

Diğer haberler