Hard Shark Games, 15 Eylül 2026'da Steam'e 29 oyunu aynı gün taşıdı. Yarış, perakende simülasyonu, hayatta kalma korkusu, spor, uçuş simülasyonu ve 2D platform gibi farklı türlere dağılan yapımların tamamı Erken Erişim etiketiyle listelendi. PC Gamer'ın haftalık Steam incelemesine göre şirket, bu oyunların tümünde geliştirici olarak da yer alıyor.
Yayın dalgası, bir stüdyonun aynı gün çok sayıda düşük bütçeli görünen oyunla Steam'de nasıl gelir elde edebileceği sorusunu gündeme getirdi. Fakat mevcut veriler Hard Shark Games'in kâr ettiğini kanıtlamıyor. Gelir hesabı, kamuya açık Steam inceleme sayılarını satışlara dönüştürmeye çalışan Boxleiter Method üzerinden yapılan tahminlere dayanıyor.
29 mağaza sayfasının maliyeti
PC Gamer, Steam'de mağaza sayfası açılış ücretinin oyun başına 100 dolar olduğunu aktarıyor. Bu hesaba göre 29 oyunun listeleme maliyeti 2.900 dolar. Ücret, bir oyun 1.000 doların üzerinde düzeltilmiş brüt gelire ulaştığında geri kazanılabiliyor.
Üç oyuna ilişkin tahminler, bu rakamın neden tartışıldığını gösteriyor. Supermarket Life Simulator için 295-885 dolar, Pool için 926-2.780 dolar ve F1 Simulator için 562-1.686 dolar aralıkları veriliyor. Düşük tahminler toplandığında beş günlük dönem için 1.783 dolar ortaya çıkıyor.
Bu toplam yalnızca mağaza sayfası ücretleriyle karşılaştırılabilir. Geliştirme, lisans, pazarlama, vergi, platform kesintisi ve bakım giderleri hesaba katılmıyor. Bu nedenle 1.783 dolar, şirketin net kazancı değil; üç oyunun tahmini brüt gelirlerinin alt sınırlarının toplamı. Boxleiter Method da gerçek satış adedini veya kesin geliri doğrudan göstermiyor.
Aynı türlerde tekrar eden metinler
PC Gamer, Hard Shark Games'in Eylül ayında yayımladığı Erken Erişim oyunlarının açıklamalarında aynı giriş cümlesinin tekrarlandığını belirtiyor. Benzer bir durum, şirketin 2025'te yayımlanan bazı oyunlarının açıklamalarında da görülüyor.
Güncelleme notlarında da ortak ifadeler bulunuyor. Starship Fighters, Sky Combat ve Streets of Rageness için 5 Mart 2025'te yayımlanan notların aynı performans iyileştirmesi cümlesiyle başladığı aktarılıyor. Mağaza ve güncelleme metinlerindeki bu tekrarlar, yapımların tanıtım ve bakım iletişiminin ne kadar ayrı yürütüldüğünü dışarıdan değerlendirmeyi zorlaştırıyor. Tek başına oyunların aynı ekip tarafından aynı yöntemle geliştirildiğini kanıtlamıyor.
Kaynağa göre 29 oyunun kapak görsellerinde yapay zekâ kullanımına dair açıklamalar da bulunuyor. Bu ifade görsellerin üretim biçimiyle sınırlı. Kod, tasarım veya geliştirme sürecinin tamamında yapay zekâ kullanıldığı sonucu çıkarılamaz.
Geniş katalog, sınırlı oyuncu verisi
Hard Shark Games'in Steam'de 121 oyun ve 96 demo olmak üzere toplam 217 listelemesi bulunuyor. PC Gamer, katalogdaki en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısını 13 olarak aktarıyor. Bu sayı, artık erişilebilir olmayan Supermarket Simulator Pro Demo'ya ait.
Listeleme sayısı ile oyuncu trafiği arasında doğrudan bir bağ kurulamıyor. Düşük eşzamanlı oyuncu verisi, oyunların hiç gelir üretmediğini göstermediği gibi kârlılığı da doğrulamıyor. Üç oyun için verilen tahminler, sınırlı satış hacimlerinin mağaza açılış ücretleriyle karşılaştırılabileceğini gösteren bir hesap sunuyor.
Hard Shark Games'in 29 oyunun geliştirilmesine ne kadar harcadığı, satışlardan platform kesintileri sonrasında ne kadar gelir kaldığı ve oyunların güncel satış performansı açıklanmış değil. Türkiye açısından da verilen kaynakta TL fiyatı, bölgesel erişim veya Türkçe dil desteği bilgisi yer almıyor. Bu nedenle haber, bir kârlılık sonucu değil; aynı gün yapılan 29 yayın ile kamuya açık gelir tahminlerinin karşılaştırması olarak okunmalı.



