Warcraft 3, 2026'da yeni bir tek oyunculu hikâyeyle geri dönüyor. IGN'in erken incelemesine göre Forsaken Kingdom, klasik strateji oyunlarının temel hissini korurken görev tasarımını, görsel seçenekleri ve kahraman havuzunu genişletiyor. Ancak inceleme oyunun yalnızca yaklaşık dörtte birini kapsıyor; bu nedenle aşağıdaki değerlendirme nihai inceleme değil, ilk izlenim niteliğinde. ([IGN](https://www.ign.com/articles/warcraft-3-forsaken-kingdom-review))
Lordaeron'a geri dönüş
Genişlemenin Last Days of Lordaeron adlı dört görevlik ön bölümü, Arthas'ın Northrend'den dönüp babasını öldürdüğü günlerde başlıyor. Hikâye, kuşatma altındaki Andorhal ve yıkıma uğramış Stratholme'da halkını kurtarmaya çalışan muhafız teğmen Garek Bandarion'u izliyor. Ön bölümün sonunda Baron Rivendare ile karşılaşma yaşanıyor.
IGN'in aktardığı deneyimde bu bölüm, Warcraft 3 tarihine aşina oyunculara çeşitli göndermeler de sunuyor. Görevler yalnızca klasik üs kurma ve birlik üretme döngüsünü tekrarlamıyor. Andorhal kuşatmasında kuleleri ele geçirmek, belirli aralıklarla dost asker dalgaları oluşturuyor. Bazı birliklere erişim ise doğrudan bir üs binası kurmaya değil, haritadaki hedefleri elde tutmaya bağlanıyor. Bu yapı, harita kontrolünü görev akışının merkezine yerleştiriyor. ([IGN](https://www.ign.com/articles/warcraft-3-forsaken-kingdom-review))
Stratholme bölümü daha dar ve keşif odaklı bir yapıya sahip. Garek ile elf rahip Ilastar Songbreeze tarafından yönetilen iki grup, görevin ilk bölümünde ayrı ilerliyor. Bir grubun tamamladığı hedef, diğerinin yolunu açabiliyor. İki ekip final bölümünde birleşerek ortak bir saldırıya geçiyor.
Forsaken kampanyası RPG tarafını büyütüyor
Garek'in Rivendare ile karşılaşması, hikâyenin yönünü değiştiriyor. IGN'in oynadığı bölümde karakter Forsaken saflarına katılıyor ve ana kampanya, Undercity'nin başkent harabelerinin altında kurulmasına odaklanan serbest dolaşımlı bir maceraya dönüşüyor. Sylvanas'ın emirleriyle hareket eden Garek'e Dark Ranger Anya eşlik ediyor.
Bu yapı, The Frozen Throne içindeki Rexxar kampanyasının daha kapsamlı bir yorumu gibi duruyor. Görev odaklı ilerleme, Warcraft 3'ün geleneksel üs yönetimiyle karakter merkezli macerayı aynı kampanyada buluşturuyor. Blizzard'ın aktarılan tahminine göre Forsaken Kingdom'ın toplam hikâyesi yaklaşık 30 saat sürecek; IGN ise inceleme sırasında bu içeriğin yalnızca ilk üç saatini oynayabildiğini belirtiyor. Dolayısıyla kampanyanın ilerleyen bölümlerindeki tempo ve görev çeşitliliği henüz değerlendirilemiyor. ([IGN](https://www.ign.com/articles/warcraft-3-forsaken-kingdom-review))
Definitive Edition her moda gelmiyor
Forsaken Kingdom'ın en dikkat çekici teknik eklerinden biri, Warcraft 3 için hazırlanan üçüncü görsel seçenek olan Definitive Edition. Amaç, 2020'deki Reforged güncellemesine yöneltilen eleştirilerin ardından oyunu daha ayrıntılı göstermek ve orijinal sanat tarzının hissini korumak.
IGN'in erken değerlendirmesine göre bu görünüm yakın plan ara sahnelerde aynı ölçüde başarılı değil. Bazı dokular düz ve tamamlanmamış görünebiliyor; zırh yüzeylerinde pikselli geçişler ve eski hissettiren ışıklandırma da dikkat çekiyor. Buna karşın kamera uzaklaştığında ve çatışma hızlı ilerlediğinde sonuç daha ikna edici hale geliyor. Birimler ve binalar, yüksek çözünürlüklü bir klasik Warcraft 3 görünümünü andırıyor.
Definitive Edition kampanyada zorunlu tutuluyor. Çok oyunculu ve yapay zekâya karşı çatışma modlarında ise oyuncular Classic, Reforged ve Definitive Edition arasında seçim yapabiliyor. Eski Reign of Chaos ve The Frozen Throne kampanyaları Definitive Edition seçeneğini desteklemiyor; bu bölümlerde Classic veya Reforged kullanılabiliyor. ([IGN](https://www.ign.com/articles/warcraft-3-forsaken-kingdom-review))
Yeni kahraman: Forsaken Paladin
Forsaken Kingdom, Warcraft 3'e 2004'teki Alchemist ve Firelord eklemelerinden sonra gelen ilk yeni tavern kahramanını da sunuyor. Garek'ten esinlenen Forsaken Paladin, yaşayan birimleri iyileştirebilen ölümsüz bir nötr kahraman olarak tasarlanmış. Bu tercih, onu özellikle Undead oyuncuları açısından alışılmadık bir konuma yerleştiriyor.
Kahramanın yetenek seti hareketlilik, yakın dövüş ve destek işlevlerini birleştiriyor. İlk yeteneği, içinden geçtiği düşman sayısı arttıkça daha fazla hasar veren bir hamle. Diğer bir yeteneği, küçük bir alanda ölümsüz düşmanlara hasar verirken yaşayan dostları iyileştiriyor. Pasif aurası alınan büyü hasarını azaltıyor ve iyileştirme etkilerini güçlendiriyor. Nihai yeteneği ise alan etkili bir arındırma ve sersemletme saldırısı; dost birimlere iyileştirme sağlıyor ve bazı etkileri kaldırdığında ek bonuslar kazanıyor. ([IGN](https://www.ign.com/articles/warcraft-3-forsaken-kingdom-review))
İlk tablo, Forsaken Kingdom'ın yalnızca nostaljiye yaslanmadığını gösteriyor. Yeni kampanya, görev hedefleriyle oynanışı çeşitlendiriyor; Definitive Edition klasik görselliği modernleştirmeyi deniyor; Forsaken Paladin ise çok oyunculu dengeye yeni bir değişken ekliyor. Yine de bu değerlendirme erken oynanışa dayanıyor. Kampanyanın tamamı ve kahramanın rekabetçi metadaki yeri için daha kapsamlı bir inceleme gerekiyor.



