Warhammer 40,000: Space Marine 3, Saber Interactive’in John Carpenter’s Toxic Commando için geliştirdiği teknoloji çalışmalarından yararlanacak. Saber yöneticisi Tim Willits, gamescom sırasında IGN’e verdiği röportajda Toxic Commando’da ilerletilen altyapının şirketin yeni oyunlarına taşınacağını söyledi.
Açıklama, Space Marine 3’ün kesin oynanış özelliklerini ortaya koymuyor. Ancak Saber’ın teknoloji hedefleri arasında daha büyük düşman sürüleri, daha geniş alanlar ve daha gelişmiş yapay zekâ bulunuyor. Willits, bu çalışmaların Space Marine 3 gibi gelecek projeleri destekleyeceğini anlattı.
Teknoloji World War Z’den Space Marine 3’e uzanıyor
Saber’ın sürü teknolojisi, stüdyonun World War Z oyununda çok sayıda zombiyi aynı anda sahneye taşıyan yapısıyla öne çıktı. Bu yaklaşım daha sonra Warhammer 40,000: Space Marine 2’de Tyranid düşmanlarının tasarımında kullanıldı. Toxic Commando ise aynı teknik çizginin yeni bir aşaması olarak konumlanıyor.
Willits’in değerlendirmesine göre Saber, her projede bu altyapıyı geliştiriyor. Toxic Commando için yapılan çalışmalar da yalnızca o oyuna ait bir çözüm olarak kalmayacak. Daha büyük grupların yönetilmesi, daha geniş oynanış alanlarının işlenmesi ve yapay zekânın geliştirilmesi, stüdyonun gelecek projeleri için üzerinde çalıştığı teknik başlıklar arasında yer alıyor.
Bu açıklama, Space Marine 3’te belirli bir düşman sayısının veya kesin bir harita ölçeğinin bulunacağını göstermiyor. Saber, yeni oyunun savaş alanlarının ne kadar büyüyeceğini de açıklamadı.
Araçlar için doğrulama yapılmadı
Röportajda araçlar, teknolojinin gelişimini anlatan örneklerden biri olarak gündeme geldi. Willits, Space Marine 2’de araç bulunmadığını ifade ederken Saber’ın teknolojisinin zaman içinde genişlediğini anlattı. Fakat bu sözler Space Marine 3’te araçların yer alacağını doğrulamıyor.
Bu yüzden Land Raider, uçuş görevleri veya daha fazla oynanabilir karakter gibi ihtimaller haberin doğrulanmış bölümüne dahil edilemiyor. Aynı durum açık dünya yapısı ve daha yüksek oyuncu kapasitesi için de geçerli. Kaynakta bu özellikler duyurulmuş içerikler olarak değil, yeni oyunun kapsamı hakkında ortaya çıkan sorular olarak ele alınıyor.
Space Marine 3’ün hangi düşman gruplarını kullanacağı da açıklanmış değil. Oyunun Tyranid tehdidini nasıl genişleteceği veya başka gruplara odaklanıp odaklanmayacağı konusunda Saber tarafından ayrıntı paylaşılmadı.
Toxic Commando’nun ticari tablosu farklı değerlendiriliyor
Toxic Commando’nun yayımlanmasının ardından Focus Entertainment tarafı oyunun açılışını beklentilerin altında değerlendirdi. Willits ise aynı projenin Saber açısından kârlı olduğunu söyledi. İki açıklama farklı ölçütlere dayanıyor: Focus’un değerlendirmesi yayıncı beklentilerine, Willits’in açıklaması ise Saber’ın proje gelir-gider tablosuna odaklanıyor.
IGN’in aktardığı bilgiler, Toxic Commando’nun satış rakamlarını veya kârlılık oranını göstermiyor. Bu nedenle Willits’in açıklaması Saber’ın kendi değerlendirmesi olarak okunmalı; oyunun genel ticari performansına dair bağımsız bir sonuç olarak sunulmamalı.
Willits ayrıca Toxic Commando’nun oyuncuları Saber’ın diğer oyunlarına yönelttiğini savundu. Ancak bu etkinin boyutuna ilişkin ayrıntılı kullanıcı veya satış verisi paylaşılmadı.
Çıkış tarihi açıklanmadı
Willits, Space Marine 3 geliştirmesinin iyi ilerlediğini ve ekibin Space Marine 2’nin başarısını aşmaya odaklandığını söyledi. Bu açıklama projenin devam ettiğini gösterse de çıkış takvimi sunmuyor.
Space Marine 3 için henüz bir çıkış aralığı açıklanmadı. Oyunun fiyatı, Türkiye’deki erişim koşulları, destekleyeceği platformlar ve sistem gereksinimleri hakkında da kaynakta bilgi bulunmuyor.
Şimdilik doğrulanabilen çerçeve, Saber’ın Toxic Commando’da geliştirdiği teknolojiyi yeni projelerine taşıdığı ve Space Marine 3’te daha büyük ölçekli teknik hedefleri değerlendirdiği yönünde. Araçlar, açık dünya, daha fazla oyuncu veya belirli düşman grupları hakkındaki ayrıntılar için yeni bir Saber duyurusu gerekiyor.



